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传世私服玩法多样化发展

2017年07月08日   来源:未知   浏览次数:   我来说两句   
    传奇世界sf自己玩sf也不少年了,从最早版的游戏币版本到后来分身一转飞升等等,积累一下sf游戏发展的情况。
    可玩度越来越高,自己玩了几年sf,又重新回来玩官服,感觉官服比sf更像sf,根本没法子玩,乱七八糟的官方太多,自己不爱花里胡哨的东西,全套无限制补充也即便了,又是什么暗黑属性,五行属性类似。一件套装能砸出五花八门的东西,不得不睡官方为了打金,把游戏给毁了。特别是出了分身过后,玩起来更费劲。
    sf开了不少还原了07年之前的传世,比如没有分身,没有各种乱起八糟的套装练级。取消了炼狱收费,比起官服玩法很多,游戏乐趣更大。
    实际上一款游戏要吸引玩家,就是玩家每日玩都有收获,套装上的或者经验上的,可是,不能一次太多,不能像官服那样只要充值什么都有的情况,容易产生很短的时间就有满级,全神装的玩家,游戏没有了目标,食之无味弃之遗憾,不少老玩家并不是希望玩官服,实在是砸了太多钱,丢了太遗憾了,可是,下游戏看一下,几乎全是死区,官服又搞什么时光区,经典区,乱七八糟的玩家也分不清了,活活把游戏当sf运营,创作队伍把脑洞发挥极致。
    自己爱耐玩的游戏,这也是为什么网易的西游系列这么多年这么火,DNF这么多年这么火的原因,游戏练级刷新是一定要的,可是,不能超出了玩家的想象。
 

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